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Cheat sheet del curso

Las 15 reglas que enseñan a decorar

No son modas. Son principios probados. Aprende una por una, marca las que ya dominas y úsalas para tomar mejores decisiones en tu casa.

Tu progreso

0 / 15 reglas dominadas

Marca una regla como dominada después de practicarla en tu casa.

01 Regla 60-30-10

Regla 60-30-10

60% color dominante, 30% secundario, 10% acento. El secreto de las paletas que se ven equilibradas.

Ejercicio para practicar +

Mira tu sala ahora mismo. Calcula mentalmente qué porcentaje ocupa cada color. Si un color ocupa más del 70% del espacio, ya no es dominante: es monocromático. Si ninguno llega al 50%, la sala se siente fragmentada.

La trampa que casi nadie ve +

Pensar que es una regla de color. Es una regla de PROPORCIÓN. Funciona con cualquier paleta, incluso con tres tonos de gris.

02 Composición

Punto focal luminoso

Una sala necesita un ancla visual: un elemento que primero ve el ojo y desde donde se organiza todo lo demás.

Ejercicio para practicar +

Ponte de pie en la puerta de tu sala. ¿Qué es lo primero que ves? Si puedes decir 'la ventana', 'la chimenea' o 'el cuadro grande' en menos de 2 segundos, tienes punto focal. Si tienes que mirar varios sitios, no lo tienes.

La trampa que casi nadie ve +

Tener varios puntos focales. Si la sala tiene dos chimeneas, un cuadro gigante y un ventanal, ninguno manda. Mejor uno fuerte y los demás en segundo plano.

03 Composición

Equilibrio asimétrico

Equilibrar el peso visual sin espejar. Más interesante que la simetría, más difícil de hacer bien.

Ejercicio para practicar +

Mira tu sala desde la puerta. Si la divides mentalmente en dos mitades verticales, ¿tienen pesos similares? Si una mitad se siente 'llena' y la otra vacía, ajusta: añade algo a la vacía o quita algo a la llena.

La trampa que casi nadie ve +

Pensar que necesitas comprar un mueble nuevo. A veces basta con mover un cuadro del lado lleno al lado vacío, o cambiar una lámpara de mesa de lugar.

04 Materiales

Regla de los 3 materiales

Limita tu sala a tres materiales principales. Más de cinco = ruido visual.

Ejercicio para practicar +

Cuenta los materiales visibles en tu sala. Si pasan de cinco familias distintas, identifica cuáles compiten entre sí y saca uno. Tu sala va a verse más 'curada' de inmediato.

La trampa que casi nadie ve +

Contar objetos en vez de materiales. Tres jarrones de cerámica cuentan como UN material. Tres jarrones, uno de cerámica, uno de metal y uno de vidrio, cuentan como TRES.

05 Composición

Triángulo de alturas

Objetos a tres alturas distintas (bajo, medio, alto) crean movimiento vertical y vida.

Ejercicio para practicar +

Mira tu sala ahora. ¿Cuántas alturas distintas tienen los objetos principales? Si solo tienes dos (suelo y mesa), añade algo que suba: una planta alta, una lámpara de pie, un cuadro a 1.60 m.

La trampa que casi nadie ve +

Pensar que 'más alto = mejor'. El techo tiene un límite. Mejor tres alturas bien marcadas que seis cosas intentando llegar al techo.

06 Luz

Triángulo de iluminación

Tres fuentes de luz a tres alturas distintas. Sin esto, ninguna sala se ve bien.

Ejercicio para practicar +

Apaga la luz del techo y enciende solo las otras lámparas de tu sala. Si la sala se ve 'mejor' con solo las luces bajas, es porque tenías demasiada luz cenital. Si se ve 'peor', te falta una fuente media o alta.

La trampa que casi nadie ve +

Usar todas las bombillas a la misma temperatura de color. Las luces a 3000K y 2700K mezcladas se ven mal. Elige una temperatura y mantenla en toda la sala (recomendado: 2700K para salas cálidas, 3000K para salas más frescas).

07 Composición

Zona de respiro (ma)

El espacio vacío entre objetos es tan importante como los objetos mismos.

Ejercicio para practicar +

Saca DOS objetos de tu sala ahora mismo y déjalos fuera por 24 horas. Mañana mira la sala: si se ve 'mejor' con menos cosas, tenías un problema de respiro. Si se ve vacía, devuélvelos.

La trampa que casi nadie ve +

Confundir 'vacío' con 'muro blanco'. El ma japonés no es pared pelada: es espacio donde el ojo puede detenerse. Una pared con un cuadro bien elegido puede tener ma; una pared completamente vacía también.

08 Composición

Números impares

Agrupa objetos de 3 o 5. Los números pares se ven rígidos, los impares naturales.

Ejercicio para practicar +

Cuenta los elementos de tu centro de mesa. Si tienes 2 o 4, añade o quita uno. Vas a notar el cambio de inmediato.

La trampa que casi nadie ve +

Pensar que solo aplica a mesas. Funciona en paredes (3 cuadros mejor que 2 o 4), en estanterías (5 libros + 1 objeto mejor que 4 + 2), en alfombras (un objeto encima mejor que nada).

09 Verde y naturaleza

Toque orgánico obligatorio

Toda sala necesita al menos un elemento vivo o natural. Sin él, se siente artificial.

Ejercicio para practicar +

Identifica tu elemento orgánico. Si no lo tienes, añade una planta pothos esta semana. Vas a sentir el cambio sin saber exactamente por qué.

La trampa que casi nadie ve +

Comprar plantas artificiales. Se nota. Y la primera vez que se les caiga un 'hoja' de plástico, el hechizo se rompe. Mejor una planta viva con dos hojas marrones que una de plástico perfecta.

10 Composición

Escala humana

Los muebles y objetos deben estar a una escala que haga sentir cómodo al cuerpo humano.

Ejercicio para practicar +

Mide la altura de tu techo y compárala con la altura de tus muebles principales. Si tu techo es de 2.50 m y tus sofás tienen 80 cm de respaldo, todo está bien. Si el techo es de 3.50 m, los respaldos deberían ser 1 m o más para que no se vean 'juguete'.

La trampa que casi nadie ve +

Confundir 'grande' con 'mejor'. En una sala pequeña, un sofá enorme es peor que tres muebles medianos bien distribuidos. La escala se mide en proporciones, no en tamaño absoluto.

11 Materiales

Layering de textiles

Apilar capas de textiles crea profundidad visual y táctil. Una alfombra sobre otra, dos cortinas, cojines variados.

Ejercicio para practicar +

Mira tus textiles ahora. Si tienes solo una alfombra y un tipo de cortina, intenta añadir: una segunda alfombra más pequeña encima, o un plaid sobre el respaldo del sofá, o cortinas dobles (una translúcida + una opuesta).

La trampa que casi nadie ve +

Apilar sin regla. Layering no es 'meter todo'. Si sumas demasiadas capas, la sala se ve 'ocupada'. Máximo 3 capas por superficie: por ejemplo, alfombra base + alfombra encima + objeto encima. Más de eso es exceso.

12 Color

Mezcla de patrones con paleta común

Mezclar rayas, geométricos y lisos funciona SI comparten la misma paleta de colores.

Ejercicio para practicar +

Junta todos los cojines y textiles que tengas. Mira los colores. ¿Hay uno que se 'sale'? Si sí, sácalo. Vas a ver que la sala se ve más cohesionada sin él, aunque te encante ese cojín.

La trampa que casi nadie ve +

Comprar cojines sueltos en tiendas diferentes sin revisar la paleta. Cada tienda tiene su propia paleta interna. Mezclar dos paletas crea una tercera paleta accidental, casi nunca deseada.

13 Verde y naturaleza

Abundancia vegetal

Más de 3 plantas en una sala, a varias alturas, cambia la energía del espacio.

Ejercicio para practicar +

Cuenta tus plantas actuales. Si tienes 1 o 2, añade una pothos colgante y una de hoja grande en el suelo. Vas a notar el cambio la primera vez que entres a la sala.

La trampa que casi nadie ve +

Comprar plantas que no puedes mantener vivas. Mejor 3 plantas sanas y fáciles (pothos, sansevia, monstera) que 10 plantas muriendo. La 'abundancia' también puede ser con 3 plantas bien colocadas, no necesitas un jardín botánico.

14 Composición

Mobiliario de bajo perfil

Sofás bajos, mesas bajas, asientos casi a ras de suelo. Cambian la energía de la sala.

Ejercicio para practicar +

Mide la altura del asiento de tu sofá principal. Si pasa de 45 cm y quieres una sensación más relajada, prueba añadir cojines gruesos en el asiento o cambiar a un modelo bajo. A veces solo eso cambia la energía de toda la sala.

La trampa que casi nadie ve +

Pensar que 'bajo' = incómodo. Un buen sofá bajo con buen relleno es más cómodo que un sofá alto con relleno malo. La altura del respaldo es lo que más afecta la comodidad; la altura del asiento afecta la sensación de la sala.

15 Luz

Contraste cálido/frío controlado

Si tu sala es oscura, necesitas acentos metálicos o de luz que la 'salven' de sentirse como cueva.

Ejercicio para practicar +

Si tienes una sala oscura, busca en ella un objeto metálico. ¿Lo encuentras? Si no, añade uno: una lámpara con base de latón, un marco dorado, una bandeja de cobre. La sala va a 'respirar'.

La trampa que casi nadie ve +

Pintar la sala de oscuro y dejar la luz del techo. La oscuridad pide luz estratificada. Si tienes una sala oscura y una sola bombilla en el techo, tienes un sótano, no una sala moderna.

¿Quieres ver las reglas en acción?

Ver ejemplos analizados de sala